每天懂点角色扮演:跑团

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每天懂点角色扮演:跑团
发布日期:2025-04-13 09:56    点击次数:79

#春季图文激励计划#跑团(Tabletop Role-Playing Game,简称TRPG)是一种结合角色扮演、策略游戏和协作叙事的社交游戏形式。玩家通过扮演虚构角色,在由主持人(通常称为“地下城主”或“守秘人”)构建的虚拟世界中冒险。最著名的跑团规则系统包括《龙与地下城》(Dungeons & Dragons, D&D)、《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu, CoC)和《探路者》(Pathfinder)等。

一、跑团的核心组成部分

参与者角色

主持人(Game Master, GM):负责构建世界观、扮演非玩家角色(NPC)、设计剧情冲突,并裁决规则争议。

玩家(Players):创建并扮演自己的角色(Player Character, PC),通过行动和对话推动故事发展。

规则系统

核心机制:以骰子(如D20、D100)决定行动成败,结合角色属性(力量、智力等)和技能等级计算成功率。

角色卡(Character Sheet):记录角色的属性、技能、装备、背景故事等,是玩家行动的数值依据。

模组(Adventure Module):预设的剧情框架,包含地图、敌人、谜题等,供主持人参考或直接使用。

游戏目标

合作完成剧情任务(如击败BOSS、解开谜题),同时通过角色互动创造独特的叙事体验。

二、跑团的核心规则框架(以《龙与地下城》为例)

角色创建

属性值:力量(STR)、敏捷(DEX)、体质(CON)、智力(INT)、感知(WIS)、魅力(CHA),通常通过掷骰或点数分配确定。

种族与职业:如精灵游侠、矮人战士,不同组合赋予角色特殊能力(如精灵的黑暗视觉、法师的法术位)。

背景故事:角色的出身、动机和人际关系,影响剧情互动(例如“被通缉的盗贼”可能引发NPC敌意)。

行动判定

D20检定:玩家声明行动后,主持人根据难度等级(DC)要求投掷D20,加上相关属性修正值。

例:跳跃悬崖需通过“敏捷检定”,DC=15,若骰值+敏捷修正≥15则成功。

优势与劣势:某些情况下可投2次D20,取高值(优势)或低值(劣势)。

技能与熟练项:若角色在特定技能(如“潜行”“医药”)上有熟练项,可额外加值。

战斗规则

回合制流程:

先攻(Initiative):所有角色投D20+敏捷修正,决定行动顺序。

行动阶段:每回合可执行移动、攻击、施法等动作。

攻击掷骰:投D20+攻击加值,若≥目标护甲等级(AC)则命中,再投伤害骰(如长剑为D8)。

生命值(HP)与死亡:HP归零后需进行“死亡豁免检定”,失败3次则角色死亡。

魔法与物品

法术位:法师等职业每日可施放的法术次数,由职业等级决定。

魔法物品:如“+1长剑”提升攻击命中率,或“治疗药水”恢复HP。

三、跑团流程示例

组局准备

主持人选择模组或自创剧情,玩家创建角色并互相协调背景(避免全员“孤狼”角色)。

确定游戏风格:硬核战斗、解谜导向或剧情沉浸。

游戏进行

开场:主持人描述场景(如“你们站在一座阴森的古堡前”),玩家决定探索方向。

探索与互动:玩家调查环境、与NPC对话、触发陷阱或隐藏事件。

战斗遭遇:遭遇敌人后进入战斗轮,玩家需策略性使用技能和地形优势。

剧情推进:完成关键任务(如拯救人质、获取神器)后解锁新区域或剧情分支。

结局与奖励

经验值(XP)分配:击败敌人或完成目标后升级角色。

装备与剧情奖励:如获得稀有武器或解锁角色背景秘密。

四、跑团的魅力与注意事项

核心魅力

自由度:玩家可尝试任何合理行动(如“用火焰魔法融化铁门”),主持人需灵活应对。

叙事共创:故事走向由全体参与者共同决定,可能因意外骰子结果(如关键NPC被误杀)产生戏剧性转折。

社交体验:强调团队合作与角色互动,适合朋友间深度社交。

注意事项

尊重与合作:避免“抢戏”或否定他人创意,保持团队和谐。

规则弹性:主持人可适当调整规则(如降低DC)以保证剧情流畅性。

安全词:在涉及敏感内容(如恐怖、暴力)时提前约定界限。

五、入门建议

新手推荐规则:

《龙与地下城:第五版》(D&D 5e):规则简化,社区资源丰富。

《克苏鲁的呼唤》:侧重恐怖解谜,适合剧情向玩家。

工具与资源:

骰子工具:物理骰子或在线骰子机器人(如DiceParser)。

虚拟桌面:Roll20、Foundry VTT等支持地图与语音的线上平台。

新手模组:《D&D 5e 迷失矿坑》(Lost Mine of Phandelver)含详细教学指引。